Livrare

Bucuresti - 7 Lei (24-48 ore)
GRATUIT de la 200 Lei

Unele loc. din jud. Ilfov - 7 Lei (24-48 ore)
Lista localitatilor aici...
GRATUIT de la 200 Lei

Provincie - 12 Lei (24-48 ore)
GRATUIT de la 250 Lei

Termenele de livrare sunt valabile doar in cazul in care avem produsul/produsele in stoc. In caz contrar vom fi nevoiti sa apelam la furnizori si timpul de livrare va fi incert, difera in functie de furnizor.

SAU

Ridicare din depozitul nostru (Bucuresti)
Harta catre locatie aici

*La depozit veti beneficia de REDUCERE 20% pentru toate produsele care au reducere mai mica de 20% pe site, cu exceptia editurii C.H. Beck (10%) si Express Publishing (7%).
**Stocul depozitului nu este legat de site si in cazul in care nu avem cantitatea comandata in stoc vom contacta furnizorii pentru a putea onora comanda.
*** Atentie! La depozit se ofera reducere generala de 20% (cu exceptia editurilor la care nu se permite prin contract sa oferim anumite discount-uri) daca nu faceti rezervare.

Detalii complete aici...

12,75 Lei 17,00 Lei
Discount 25%
 La cerere
Se consulta stocul depozitului nostru. In cazul in care nu avem produsele in stoc atunci vom face tot posibilul sa le aducem la comanda
Autor(i): Diana Vasile
Editura: Universitara
Aparitie: Februarie 2019
Coperta: normala
Nr. pagini: 220
Dimensiuni: 17 x 24 centimetri
Cod: 978-606-28-0844-0 UNIV
   Distribuie pe Facebook  58 vizualizari

DE LA TEATRU LA JOCURI VIDEO - STRUCTURI NARATIVE DIGITALE

de Diana Vasile

Cuprins:

Introducere ................................................................................................................ 7

I. Teatrul si evolutia high-tech ............................................................................ 13

I. 1. Curentul tehnologic - Technocultura de la Revolutia Industriala la

Revolutia Digitala .................................................................................... 15

I. 2. a. Precursorii teatrului high-tech si avangarda ............................................ 17

I. 2. b. Spatiu si timp in arta - Secventialitate si tridimensionalitate .................. 21

I. 2. c. Real si virtual - Teatru hibrid .................................................................. 24

I. 2. d. Semiotica si tipologia imaginilor in artele spectacolului ........................ 28

I. 3. De la teatrul mixed-media la mixed-realities ............................................... 34

I. 3. a. Iluzia prezentei in artele digitale ............................................................. 37

I. 3. b. Virtualitate si cyberspatiu ........................................................................ 41

I. 3. c. Jocul video ca spectacol cu accent pe participare si interactiune ............ 51

I. 4. De la teatrul analog la teatrul digital sau de la drama la cyberdrama .......... 60

II. Primele forme de dramaturgie interactiva si multilineara ............................... 62

II. 1. Povestea tridimensionala si metapovestirea ................................................ 67

II. 2. Povestea fragmentata................................................................................... 70

III. Digital Storytelling .......................................................................................... 73

III. 1. Ce este o poveste? - Naratiune si structura lineara ...................................... 80

III. 2. Iluzia multilinearitatii - Naratiuni complexe si structuri nonlineare ........... 86

III. 3. Ludologie vs. naratologie sau trecerea de la nonlinear la multilinear ......... 92

IV. Ludologia jocurilor .......................................................................................... 97

IV. 1. Elemente dramatic - interactive in derularea jocului ................................. 100

IV. 2. Conventia jocului si principiile sale .......................................................... 104

V. Tipurile de naratiuni ale jocului .................................................................... 113

V. 1. Linearitate si multilinearitate in desfasurarea jocului ............................... 117

VI. Paradigma jocurilor video ............................................................................. 125

VII. Etapele dezvoltarii jocurilor video ................................................................ 138

VII. 1. a. Etapa de cercetare - Platformele digitale ............................................... 138 

VII. 1. b. Etapa de cercetare - Taxonomia jocurilor ............................................. 140

VII. 2. Categorii de referinta in taxonomia jocurilor video .................................. 143

VII. 3. Etapa de productie ..................................................................................... 156

VII. 4. Etapa practica : exercitii ............................................................................ 157

VIII. Jocul cu valoare initiatica ........................................................................... 162

VIII. 1. Etapele dezvoltarii jocului si jocului scenic ........................................... 163

VIII. 2. Functiile jocului ...................................................................................... 165

VIII. 3. Jocul si creativitatea ................................................................................ 170

VIII. 4. Evolutia jocurilor .................................................................................... 174

IX. Perspective asupra mediului digital in pedagogia artistica............................ 185

Studiu de caz: Skyrim - Structuri narative aplicate ............................................... 191

Concluzie .............................................................................................................. 200

Glosar .................................................................................................................... 204

Bibliografie ........................................................................................................... 213


Categorii in care se regaseste acest produs:
- Hobby / Divertisment / Cunoastere