Meniu
Cos de Cumparaturi

De la teatru la jocuri video - Structuri narative digitale

De la teatru la jocuri video - Structuri narative digitale
-25 %
Despre Editura Universitara
Despre Editura Universitara
Editura Universitara s-a impus pe piata de carte din Romania prin inalta tinuta academica a aparitiilor sale dedicate invatamantului, stiintei, culturii in ansamblul sau. Unul dintre principiile activitatii noastre a fost reprezentat, inca de la inceput, de orientarea permanenta catre cadrele didactice, catre comunitatea oamenilor de stiinta ce asigura, prin efortul lor, cresterea vizibilitatii cercetarii romanesti in tara si in lume.
Rezultatele de exceptie la care au condus toate aceste preocupari sunt demonstrate, printre altele, de faptul ca editura noastra se bucura, deja de multi ani, de recunoasterea Consiliului National al Cercetarii Stiintifice (C.N.C.S.).
De la teatru la jocuri video - Structuri narative digitale
Editura Universitara Diana Vasile
Disponibilitate: La Comanda
Se consulta stocul depozitului nostru. In cazul in care nu avem produsele in stoc, vom face tot posibilul sa le aducem la comanda.
12,75 Lei
17,00 Lei
    Rasfoieste...
  • Cod: 978-606-28-0844-0 UNIV
  • Aparitie: Februarie 2019
  • Nr. pagini: 220
Gata Cumparaturile?
Adaugati produsele dorite in Cos, apoi apasati butonul Finalizare Comanda sau Cos de Cumparaturi (dreapta-sus) si completati toate informatiile necesare in pagina de comanda, nu este nevoie sa faceti cont inainte, toti pasii necesari finalizarii comenzii sunt in acea pagina.
Livrare
Bucuresti - 9 Lei (Curier Rapid)
Provincie - 16 Lei (Curier Rapid)
GRATUIT pt. comenzi de minim 250 Lei!

Ridicare din Magazin -> Locatie
Detalii complete aici...

de Diana Vasile

Cuprins:

Introducere ................................................................................................................ 7

I. Teatrul si evolutia high-tech ............................................................................ 13

I. 1. Curentul tehnologic - Technocultura de la Revolutia Industriala la

Revolutia Digitala .................................................................................... 15

I. 2. a. Precursorii teatrului high-tech si avangarda ............................................ 17

I. 2. b. Spatiu si timp in arta - Secventialitate si tridimensionalitate .................. 21

I. 2. c. Real si virtual - Teatru hibrid .................................................................. 24

I. 2. d. Semiotica si tipologia imaginilor in artele spectacolului ........................ 28

I. 3. De la teatrul mixed-media la mixed-realities ............................................... 34

I. 3. a. Iluzia prezentei in artele digitale ............................................................. 37

I. 3. b. Virtualitate si cyberspatiu ........................................................................ 41

I. 3. c. Jocul video ca spectacol cu accent pe participare si interactiune ............ 51

I. 4. De la teatrul analog la teatrul digital sau de la drama la cyberdrama .......... 60

II. Primele forme de dramaturgie interactiva si multilineara ............................... 62

II. 1. Povestea tridimensionala si metapovestirea ................................................ 67

II. 2. Povestea fragmentata................................................................................... 70

III. Digital Storytelling .......................................................................................... 73

III. 1. Ce este o poveste? - Naratiune si structura lineara ...................................... 80

III. 2. Iluzia multilinearitatii - Naratiuni complexe si structuri nonlineare ........... 86

III. 3. Ludologie vs. naratologie sau trecerea de la nonlinear la multilinear ......... 92

IV. Ludologia jocurilor .......................................................................................... 97

IV. 1. Elemente dramatic - interactive in derularea jocului ................................. 100

IV. 2. Conventia jocului si principiile sale .......................................................... 104

V. Tipurile de naratiuni ale jocului .................................................................... 113

V. 1. Linearitate si multilinearitate in desfasurarea jocului ............................... 117

VI. Paradigma jocurilor video ............................................................................. 125

VII. Etapele dezvoltarii jocurilor video ................................................................ 138

VII. 1. a. Etapa de cercetare - Platformele digitale ............................................... 138 

VII. 1. b. Etapa de cercetare - Taxonomia jocurilor ............................................. 140

VII. 2. Categorii de referinta in taxonomia jocurilor video .................................. 143

VII. 3. Etapa de productie ..................................................................................... 156

VII. 4. Etapa practica : exercitii ............................................................................ 157

VIII. Jocul cu valoare initiatica ........................................................................... 162

VIII. 1. Etapele dezvoltarii jocului si jocului scenic ........................................... 163

VIII. 2. Functiile jocului ...................................................................................... 165

VIII. 3. Jocul si creativitatea ................................................................................ 170

VIII. 4. Evolutia jocurilor .................................................................................... 174

IX. Perspective asupra mediului digital in pedagogia artistica............................ 185

Studiu de caz: Skyrim - Structuri narative aplicate ............................................... 191

Concluzie .............................................................................................................. 200

Glosar .................................................................................................................... 204

Bibliografie ........................................................................................................... 213

Librarie.co foloseste cookies (doar minimul necesar pentru functionarea normala a site-ului si pentru comenzile plasate). Detalii aici